Progetti

La European Grants International Academy Srl ha un’esperienza pluriennale nella costituzione e coordinamento di partenariati strategici per la realizzazione di progetti finanziati da fondi pubblici e privati. EGInA collabora con un team di project manager esperti nella gestione e rendicontazione di fondi strutturali e centralizzati della Commissione Europea e con background accademico-professionale nei campi dell’educazione e della formazione professionale, dell’innovazione digitale ad impatto sociale, della valorizzazione del patrimonio culturale e dello sviluppo sostenibile.

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Level Up, Digital Skills for Adults with Blue-Collar Occupations

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Level Up mira a sviluppare le competenze digitali degli adulti scarsamente qualificati, con le cosiddette occupazioni da colletti blu (o rosa), al fine di supportarli

SILVHER, Safeguarding Intangible and culturaL Values and HERitage

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SILVHER mira a sviluppare e testare un corso di formazione blended per studenti universitari e ricercatori sulla valorizzazione e la creazione digitale di beni culturali.

Design Your Job 3

Design Your Job 3 è un progetto di capacity building nel campo della gioventù. L’obiettivo del progetto è sviluppare e testare specifici programmi IT (web

QAECVET, Quality Assurance in ECVET Mobility

La Raccomandazione ECVET invita i Paesi europei ad assicurare elementi di garanzia della qualità quando si utilizza ECVET. L’obiettivo principale del progetto è quello di

EAER, European Action for Employment in Recovery

A livello europeo, le politiche a supporto delle persone che usano o hanno fatto uso di droghe e alcol risultano divergenti. In termini di occupabilità

I-MEET, International Mobility Experience for E-Tourism

I-MEET risponde al bisogno professionale di acquisire conoscenze e capacità finalizzate ad attivare strategie promozionali e commerciali mediante le tecnologie informatiche (e-tourism). ll Progetto intende:

Three-dimensional Resources for Enhancing E-Skills

In linea con la strategia ET2020, l’obiettivo alla base del progetto TREES era offrire agli studenti un’opportunità concreta di crescita personale e professionale al fine

B-Kids Business Kids

“L’educazione all’imprenditorialità varia notevolmente in quantità e qualità, non è trattata in modo sistematico e fino ad ora ha fatto affidamento solo sull’entusiasmo e l’impegno

DIGINV, Digital Invasions for the promotion of cultural Heritage

Il progetto DIGINV si basa sullo scambio di buone prassi ed in particolare sulla diffusione della metodologia di Invasioni Digitali, sviluppata in Italia. La metodologia

GBVP, Pathways to Empowerment in GBV Prevention

I percorsi di empowerment nella prevenzione della violenza di genere creano opportunità di apprendimento e le condizioni per l’empowerment attraverso interventi di sensibilizzazione per rafforzare