La European Grants International Academy Srl ha un’esperienza pluriennale nella costituzione e coordinamento di partenariati strategici per la realizzazione di progetti finanziati da fondi pubblici e privati. EGInA collabora con un team di project manager esperti nella gestione e rendicontazione di fondi strutturali e centralizzati della Commissione Europea e con background accademico-professionale nei campi dell’educazione e della formazione professionale, dell’innovazione digitale ad impatto sociale, della valorizzazione del patrimonio culturale e dello sviluppo sostenibile.
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La European Good DEEDS Challenge nasce per generare 3 effetti positivi nel lungo periodo: Portare l’attenzione di un grande pubblico sul tema degli sprechi energetici
Il processo di digitalizzazione a cui stiamo assistendo negli ultimi anni rende evidente il bisogno di possedere elevate conoscenze e competenze digitali per far fronte
Il progetto MONA intende avvicinare la cultura al pubblico più giovane e soprattutto al pubblico delle scuole attraverso la creazione di un programma educativo integrato
CrAL ha l’obiettivo di affrontare l’insufficiente alfabetizzazione mediatica dei giovani (14- 19 anni) e fornire loro gli strumenti necessari per capire il mondo in cui
Il progetto SEED (Educazione e formazione imprenditoriale Smart in agricoltura digitale) sviluppa competenze in agricoltura introducendo una trasformazione digitale nella professione. Il progetto SEED mira
Level Up mira a sviluppare le competenze digitali degli adulti scarsamente qualificati, con le cosiddette occupazioni da colletti blu (o rosa), al fine di supportarli
SILVHER mira a sviluppare e testare un corso di formazione blended per studenti universitari e ricercatori sulla valorizzazione e la creazione digitale di beni culturali.
Design Your Job 3 è un progetto di capacity building nel campo della gioventù. L’obiettivo del progetto è sviluppare e testare specifici programmi IT (web
I-MEET risponde al bisogno professionale di acquisire conoscenze e capacità finalizzate ad attivare strategie promozionali e commerciali mediante le tecnologie informatiche (e-tourism). ll Progetto intende:
In linea con la strategia ET2020, l’obiettivo alla base del progetto TREES era offrire agli studenti un’opportunità concreta di crescita personale e professionale al fine
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